/*!
Waypoints - 4.0.1
Copyright © 2011-2016 Caleb Troughton
Licensed under the MIT license.
https://github.com/imakewebthings/waypoints/blob/master/licenses.txt
*/
(function() {
'use strict'
var keyCounter = 0
var allWaypoints = {}
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/waypoint */
function Waypoint(options) {
if (!options) {
throw new Error('No options passed to Waypoint constructor')
}
if (!options.element) {
throw new Error('No element option passed to Waypoint constructor')
}
if (!options.handler) {
throw new Error('No handler option passed to Waypoint constructor')
}
this.key = 'waypoint-' + keyCounter
this.options = Waypoint.Adapter.extend({}, Waypoint.defaults, options)
this.element = this.options.element
this.adapter = new Waypoint.Adapter(this.element)
this.callback = options.handler
this.axis = this.options.horizontal ? 'horizontal' : 'vertical'
this.enabled = this.options.enabled
this.triggerPoint = null
this.group = Waypoint.Group.findOrCreate({
name: this.options.group,
axis: this.axis
})
this.context = Waypoint.Context.findOrCreateByElement(this.options.context)
if (Waypoint.offsetAliases[this.options.offset]) {
this.options.offset = Waypoint.offsetAliases[this.options.offset]
}
this.group.add(this)
this.context.add(this)
allWaypoints[this.key] = this
keyCounter += 1
}
/* Private */
Waypoint.prototype.queueTrigger = function(direction) {
this.group.queueTrigger(this, direction)
}
/* Private */
Waypoint.prototype.trigger = function(args) {
if (!this.enabled) {
return
}
if (this.callback) {
this.callback.apply(this, args)
}
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/destroy */
Waypoint.prototype.destroy = function() {
this.context.remove(this)
this.group.remove(this)
delete allWaypoints[this.key]
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/disable */
Waypoint.prototype.disable = function() {
this.enabled = false
return this
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/enable */
Waypoint.prototype.enable = function() {
this.context.refresh()
this.enabled = true
return this
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/next */
Waypoint.prototype.next = function() {
return this.group.next(this)
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/previous */
Waypoint.prototype.previous = function() {
return this.group.previous(this)
}
/* Private */
Waypoint.invokeAll = function(method) {
var allWaypointsArray = []
for (var waypointKey in allWaypoints) {
allWaypointsArray.push(allWaypoints[waypointKey])
}
for (var i = 0, end = allWaypointsArray.length; i < end; i++) {
allWaypointsArray[i][method]()
}
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/destroy-all */
Waypoint.destroyAll = function() {
Waypoint.invokeAll('destroy')
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/disable-all */
Waypoint.disableAll = function() {
Waypoint.invokeAll('disable')
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/enable-all */
Waypoint.enableAll = function() {
Waypoint.Context.refreshAll()
for (var waypointKey in allWaypoints) {
allWaypoints[waypointKey].enabled = true
}
return this
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/refresh-all */
Waypoint.refreshAll = function() {
Waypoint.Context.refreshAll()
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/viewport-height */
Waypoint.viewportHeight = function() {
return window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/viewport-width */
Waypoint.viewportWidth = function() {
return document.documentElement.clientWidth
}
Waypoint.adapters = []
Waypoint.defaults = {
context: window,
continuous: true,
enabled: true,
group: 'default',
horizontal: false,
offset: 0
}
Waypoint.offsetAliases = {
'bottom-in-view': function() {
return this.context.innerHeight() - this.adapter.outerHeight()
},
'right-in-view': function() {
return this.context.innerWidth() - this.adapter.outerWidth()
}
}
window.Waypoint = Waypoint
}())
;(function() {
'use strict'
function requestAnimationFrameShim(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60)
}
var keyCounter = 0
var contexts = {}
var Waypoint = window.Waypoint
var oldWindowLoad = window.onload
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/context */
function Context(element) {
this.element = element
this.Adapter = Waypoint.Adapter
this.adapter = new this.Adapter(element)
this.key = 'waypoint-context-' + keyCounter
this.didScroll = false
this.didResize = false
this.oldScroll = {
x: this.adapter.scrollLeft(),
y: this.adapter.scrollTop()
}
this.waypoints = {
vertical: {},
horizontal: {}
}
element.waypointContextKey = this.key
contexts[element.waypointContextKey] = this
keyCounter += 1
if (!Waypoint.windowContext) {
Waypoint.windowContext = true
Waypoint.windowContext = new Context(window)
}
this.createThrottledScrollHandler()
this.createThrottledResizeHandler()
}
/* Private */
Context.prototype.add = function(waypoint) {
var axis = waypoint.options.horizontal ? 'horizontal' : 'vertical'
this.waypoints[axis][waypoint.key] = waypoint
this.refresh()
}
/* Private */
Context.prototype.checkEmpty = function() {
var horizontalEmpty = this.Adapter.isEmptyObject(this.waypoints.horizontal)
var verticalEmpty = this.Adapter.isEmptyObject(this.waypoints.vertical)
var isWindow = this.element == this.element.window
if (horizontalEmpty && verticalEmpty && !isWindow) {
this.adapter.off('.waypoints')
delete contexts[this.key]
}
}
/* Private */
Context.prototype.createThrottledResizeHandler = function() {
var self = this
function resizeHandler() {
self.handleResize()
self.didResize = false
}
this.adapter.on('resize.waypoints', function() {
if (!self.didResize) {
self.didResize = true
Waypoint.requestAnimationFrame(resizeHandler)
}
})
}
/* Private */
Context.prototype.createThrottledScrollHandler = function() {
var self = this
function scrollHandler() {
self.handleScroll()
self.didScroll = false
}
this.adapter.on('scroll.waypoints', function() {
if (!self.didScroll || Waypoint.isTouch) {
self.didScroll = true
Waypoint.requestAnimationFrame(scrollHandler)
}
})
}
/* Private */
Context.prototype.handleResize = function() {
Waypoint.Context.refreshAll()
}
/* Private */
Context.prototype.handleScroll = function() {
var triggeredGroups = {}
var axes = {
horizontal: {
newScroll: this.adapter.scrollLeft(),
oldScroll: this.oldScroll.x,
forward: 'right',
backward: 'left'
},
vertical: {
newScroll: this.adapter.scrollTop(),
oldScroll: this.oldScroll.y,
forward: 'down',
backward: 'up'
}
}
for (var axisKey in axes) {
var axis = axes[axisKey]
var isForward = axis.newScroll > axis.oldScroll
var direction = isForward ? axis.forward : axis.backward
for (var waypointKey in this.waypoints[axisKey]) {
var waypoint = this.waypoints[axisKey][waypointKey]
if (waypoint.triggerPoint === null) {
continue
}
var wasBeforeTriggerPoint = axis.oldScroll < waypoint.triggerPoint
var nowAfterTriggerPoint = axis.newScroll >= waypoint.triggerPoint
var crossedForward = wasBeforeTriggerPoint && nowAfterTriggerPoint
var crossedBackward = !wasBeforeTriggerPoint && !nowAfterTriggerPoint
if (crossedForward || crossedBackward) {
waypoint.queueTrigger(direction)
triggeredGroups[waypoint.group.id] = waypoint.group
}
}
}
for (var groupKey in triggeredGroups) {
triggeredGroups[groupKey].flushTriggers()
}
this.oldScroll = {
x: axes.horizontal.newScroll,
y: axes.vertical.newScroll
}
}
/* Private */
Context.prototype.innerHeight = function() {
/*eslint-disable eqeqeq */
if (this.element == this.element.window) {
return Waypoint.viewportHeight()
}
/*eslint-enable eqeqeq */
return this.adapter.innerHeight()
}
/* Private */
Context.prototype.remove = function(waypoint) {
delete this.waypoints[waypoint.axis][waypoint.key]
this.checkEmpty()
}
/* Private */
Context.prototype.innerWidth = function() {
/*eslint-disable eqeqeq */
if (this.element == this.element.window) {
return Waypoint.viewportWidth()
}
/*eslint-enable eqeqeq */
return this.adapter.innerWidth()
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/context-destroy */
Context.prototype.destroy = function() {
var allWaypoints = []
for (var axis in this.waypoints) {
for (var waypointKey in this.waypoints[axis]) {
allWaypoints.push(this.waypoints[axis][waypointKey])
}
}
for (var i = 0, end = allWaypoints.length; i < end; i++) {
allWaypoints[i].destroy()
}
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/context-refresh */
Context.prototype.refresh = function() {
/*eslint-disable eqeqeq */
var isWindow = this.element == this.element.window
/*eslint-enable eqeqeq */
var contextOffset = isWindow ? undefined : this.adapter.offset()
var triggeredGroups = {}
var axes
this.handleScroll()
axes = {
horizontal: {
contextOffset: isWindow ? 0 : contextOffset.left,
contextScroll: isWindow ? 0 : this.oldScroll.x,
contextDimension: this.innerWidth(),
oldScroll: this.oldScroll.x,
forward: 'right',
backward: 'left',
offsetProp: 'left'
},
vertical: {
contextOffset: isWindow ? 0 : contextOffset.top,
contextScroll: isWindow ? 0 : this.oldScroll.y,
contextDimension: this.innerHeight(),
oldScroll: this.oldScroll.y,
forward: 'down',
backward: 'up',
offsetProp: 'top'
}
}
for (var axisKey in axes) {
var axis = axes[axisKey]
for (var waypointKey in this.waypoints[axisKey]) {
var waypoint = this.waypoints[axisKey][waypointKey]
var adjustment = waypoint.options.offset
var oldTriggerPoint = waypoint.triggerPoint
var elementOffset = 0
var freshWaypoint = oldTriggerPoint == null
var contextModifier, wasBeforeScroll, nowAfterScroll
var triggeredBackward, triggeredForward
if (waypoint.element !== waypoint.element.window) {
elementOffset = waypoint.adapter.offset()[axis.offsetProp]
}
if (typeof adjustment === 'function') {
adjustment = adjustment.apply(waypoint)
}
else if (typeof adjustment === 'string') {
adjustment = parseFloat(adjustment)
if (waypoint.options.offset.indexOf('%') > - 1) {
adjustment = Math.ceil(axis.contextDimension * adjustment / 100)
}
}
contextModifier = axis.contextScroll - axis.contextOffset
waypoint.triggerPoint = Math.floor(elementOffset + contextModifier - adjustment)
wasBeforeScroll = oldTriggerPoint < axis.oldScroll
nowAfterScroll = waypoint.triggerPoint >= axis.oldScroll
triggeredBackward = wasBeforeScroll && nowAfterScroll
triggeredForward = !wasBeforeScroll && !nowAfterScroll
if (!freshWaypoint && triggeredBackward) {
waypoint.queueTrigger(axis.backward)
triggeredGroups[waypoint.group.id] = waypoint.group
}
else if (!freshWaypoint && triggeredForward) {
waypoint.queueTrigger(axis.forward)
triggeredGroups[waypoint.group.id] = waypoint.group
}
else if (freshWaypoint && axis.oldScroll >= waypoint.triggerPoint) {
waypoint.queueTrigger(axis.forward)
triggeredGroups[waypoint.group.id] = waypoint.group
}
}
}
Waypoint.requestAnimationFrame(function() {
for (var groupKey in triggeredGroups) {
triggeredGroups[groupKey].flushTriggers()
}
})
return this
}
/* Private */
Context.findOrCreateByElement = function(element) {
return Context.findByElement(element) || new Context(element)
}
/* Private */
Context.refreshAll = function() {
for (var contextId in contexts) {
contexts[contextId].refresh()
}
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/context-find-by-element */
Context.findByElement = function(element) {
return contexts[element.waypointContextKey]
}
window.onload = function() {
if (oldWindowLoad) {
oldWindowLoad()
}
Context.refreshAll()
}
Waypoint.requestAnimationFrame = function(callback) {
var requestFn = window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
requestAnimationFrameShim
requestFn.call(window, callback)
}
Waypoint.Context = Context
}())
;(function() {
'use strict'
function byTriggerPoint(a, b) {
return a.triggerPoint - b.triggerPoint
}
function byReverseTriggerPoint(a, b) {
return b.triggerPoint - a.triggerPoint
}
var groups = {
vertical: {},
horizontal: {}
}
var Waypoint = window.Waypoint
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/group */
function Group(options) {
this.name = options.name
this.axis = options.axis
this.id = this.name + '-' + this.axis
this.waypoints = []
this.clearTriggerQueues()
groups[this.axis][this.name] = this
}
/* Private */
Group.prototype.add = function(waypoint) {
this.waypoints.push(waypoint)
}
/* Private */
Group.prototype.clearTriggerQueues = function() {
this.triggerQueues = {
up: [],
down: [],
left: [],
right: []
}
}
/* Private */
Group.prototype.flushTriggers = function() {
for (var direction in this.triggerQueues) {
var waypoints = this.triggerQueues[direction]
var reverse = direction === 'up' || direction === 'left'
waypoints.sort(reverse ? byReverseTriggerPoint : byTriggerPoint)
for (var i = 0, end = waypoints.length; i < end; i += 1) {
var waypoint = waypoints[i]
if (waypoint.options.continuous || i === waypoints.length - 1) {
waypoint.trigger([direction])
}
}
}
this.clearTriggerQueues()
}
/* Private */
Group.prototype.next = function(waypoint) {
this.waypoints.sort(byTriggerPoint)
var index = Waypoint.Adapter.inArray(waypoint, this.waypoints)
var isLast = index === this.waypoints.length - 1
return isLast ? null : this.waypoints[index + 1]
}
/* Private */
Group.prototype.previous = function(waypoint) {
this.waypoints.sort(byTriggerPoint)
var index = Waypoint.Adapter.inArray(waypoint, this.waypoints)
return index ? this.waypoints[index - 1] : null
}
/* Private */
Group.prototype.queueTrigger = function(waypoint, direction) {
this.triggerQueues[direction].push(waypoint)
}
/* Private */
Group.prototype.remove = function(waypoint) {
var index = Waypoint.Adapter.inArray(waypoint, this.waypoints)
if (index > -1) {
this.waypoints.splice(index, 1)
}
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/first */
Group.prototype.first = function() {
return this.waypoints[0]
}
/* Public */
/* http://imakewebthings.com/waypoints/api/last */
Group.prototype.last = function() {
return this.waypoints[this.waypoints.length - 1]
}
/* Private */
Group.findOrCreate = function(options) {
return groups[options.axis][options.name] || new Group(options)
}
Waypoint.Group = Group
}())
;(function() {
'use strict'
var $ = window.jQuery
var Waypoint = window.Waypoint
function JQueryAdapter(element) {
this.$element = $(element)
}
$.each([
'innerHeight',
'innerWidth',
'off',
'offset',
'on',
'outerHeight',
'outerWidth',
'scrollLeft',
'scrollTop'
], function(i, method) {
JQueryAdapter.prototype[method] = function() {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments)
return this.$element[method].apply(this.$element, args)
}
})
$.each([
'extend',
'inArray',
'isEmptyObject'
], function(i, method) {
JQueryAdapter[method] = $[method]
})
Waypoint.adapters.push({
name: 'jquery',
Adapter: JQueryAdapter
})
Waypoint.Adapter = JQueryAdapter
}())
;(function() {
'use strict'
var Waypoint = window.Waypoint
function createExtension(framework) {
return function() {
var waypoints = []
var overrides = arguments[0]
if (framework.isFunction(arguments[0])) {
overrides = framework.extend({}, arguments[1])
overrides.handler = arguments[0]
}
this.each(function() {
var options = framework.extend({}, overrides, {
element: this
})
if (typeof options.context === 'string') {
options.context = framework(this).closest(options.context)[0]
}
waypoints.push(new Waypoint(options))
})
return waypoints
}
}
if (window.jQuery) {
window.jQuery.fn.elementorWaypoint = createExtension(window.jQuery)
}
if (window.Zepto) {
window.Zepto.fn.elementorWaypoint = createExtension(window.Zepto)
}
}())
;
مركز الفوز المزدوج استمتع بأفضل 5 ألعاب كازينو محلية على الإنترنت – Nativos Punta Colorada
Skip to content
مركز الفوز المزدوج استمتع بأفضل 5 ألعاب كازينو محلية على الإنترنت
مركز الفوز المزدوج استمتع بأفضل 5 ألعاب كازينو محلية على الإنترنت
يتعهد تطور البكرات الخاصة بك بأن يرى اللاعبون ما لا يقل عن عدد قليل من البكرات المتجاورة في المنزل تمامًا مثل بعضهم البعض. ومع طرق الدفع عبر الإنترنت paypal ذلك، من المحتمل أن تقوم بتعديل ميزات اللعبة الآلية عبر الإنترنت لتتمكن من الهدوء بدلاً من الانخراط في أحدث الدورات. لا تحتوي Dual Twist على دورات مجانية، ولكنها تحتوي على ميكانيكي آلي بكرات مزدوجة يمكنك بالتأكيد تجميع بكرات الشعر معها ويمكنك جعلها متشابهة، مما يؤدي إلى خطر كبير من المجموعات التي يتم إنتاجها المرتبطة بها.
فتحة Twin Twist مجانية على الإنترنت
يحتاج الأشخاص إلى ما لا يقل عن ثلاثة رموز مشابهة لبكراتك من أجل الفوز. يتيح بديل التشغيل التلقائي الجديد والمتطور للمحترفين البقاء والاستقرار أثناء لف البكرات على الفور. تتيح هذه الميزة للمحترفين إنشاء مجموعات فعالة. يستخدم خادم فتحات Twin Twist الرموز العتيقة الجذابة، بما في ذلك علامات Bars الشهيرة. تتميز اللعبة بفكرة بسيطة تحت الماء تتميز بتصفح مزرق ويمكنك العثور على الأعشاب البحرية في الخلفية ويمكنك إعداد إعدادات 5 × 3 الأساسية لإعادة طاولة اللعب الجديدة. لقد كنا متحمسين بمجرد أن لاحظنا وصول أحدث ألعاب القمار في كازينو Twin Twist Deluxe إلى جميع شاشات الكازينو المحلية عبر الإنترنت والهواتف المحمولة.
ابحث عن البكرات المزدوجة للأفراد
إنها لا تبالغ في استخدام الميزات الرائعة، ولكنها مع ذلك تعني أنك تصل إلى عرض فكاهي حقًا. من الممكن جدًا أن تتخيل نوع الربح الذي يمكنك أيضًا الحصول عليه من مجموعة مكونة من أربع بكرات متصلة. في نفس التطور بالضبط, يتم تقديم الارتباط التشعبي أيضًا إلى 3, أربعة وإلا كل البكرات الأربع. يمكن أن يكون هذا فعالاً في كل دورة واحدة تقوم بها خلال وقتك وجهدك في اللعب. ومع ذلك، جزء من القدرة بعيدًا عن Dual Spin جرب مقدمة Twin Reels. عندما يظهر على البكرات، فإنه يحل محل بعض الأيقونات البسيطة الأخرى لمساعدتك في أداء مجموعات ناجحة.
أفضل 3 شركات قمار تلعب بأموال حقيقية
يمكنك إما تقييم هذا النوع في نفس الوقت أو على مدار فترة من طاقتك (على سبيل المثال، أول عشرة دورات مقدمًا و10 دورات يوميًا، لمدة أربعة أسابيع متتالية).
إن درس لعبة البلاك جاك الذي يتبع بعض التشريعات الأخرى يمكن مقارنته في الواقع بالفكرة بعيدًا عن اختيارات RTP داخل لعبة الموضع عبر الإنترنت.
بالرغم من عدم ذلك، يمكنك دائمًا تطبيق وسائل اللعب المرتبطة بالمراهنة.
إن نسبة RTP العالية التي تصل إلى 99% داخل نموذج Supermeter بالإضافة إلى أنها تضمن أرباحًا منتظمة، لذلك فهي على الأرجح واحدة من أكثر ألعاب السلوتس المجانية المتاحة إرضاءً بنسبة 100%.
بالنسبة للأشخاص الذين يدخلون كازينو فيغاس ولا يجدون عناصر تحكم بعيدًا عن خوادم Chance، فقد قمت بالفعل بإجراء تغيير غير صحيح وهم في متجر التوريد. يحتوي الإصدار الصافي على ميكانيكي سيارات مماثل «Xtra Reel Strength» ويصل إلى ~ 95.5٪ RTP فيما يتعلق بالبرنامج. تظهر الجوانب أيضًا في نطاق بوفالو الفضي؛ ليس منفصلاً بعد على الإنترنت عن أفضل اللاعبين المفضلين الذين لديهم فكرة آسيوية ويمكنك الاحتفاظ بها وتدورها، وقد تم طيها إلى مجموعة Buffalo Silver Range على مجموعة الإنترنت
في دراسة أحدث تطور لأبعاد القمامة داخل الخفافيش، اكتشف جاربينو أن أحدث جنس vespertilionidae لديه أعلى ميول للتوأمة منذ موائل تجثمه الكبيرة. الأنواع ذات الخصائص الجسدية القصيرة والتي يمكنك فترات زمنية إنجابية قصيرة تحمل ميول توأمية أعلى بشكل خطير مما يؤدي إلى تحسين الافتراس وسترتفع معدلات الوفيات. عندما يتعلق الأمر بالعجول المزدوجة أحادية الزيجوت الطازجة داخل آسيا، فقد ارتبط وجودها بتكيف بديل منتقى بالتأكيد من التوأمة المتعلقة بأصناف نمط الحياة الأقل قلقًا للإنسان (وارد، 2014، ص 7-11). لهذا السبب، في حالة بقاء النوع «أ» في نظام بيئي خاضع للرقابة والذي يقلل من سرعة موت الأطفال، فإن أحدث انتظام «لميزة التوأمة» الخاصة بك سوف تعزز، مما يؤدي إلى زيادة احتمالية إنجاب أطفال توأم.
انسخ ويمكنك إدراج كلمة المرور الخاصة بموقع الإنترنت الخاص بك لتضمينها في اللعبة على الإنترنت
Twin Spin هي لعبة ماكينات القمار الشهيرة التي طورتها شركة NetEnt، وهي شركة تجارية مشهورة معروفة بأعلى مستويات الجودة وألعاب الكازينو المبتكرة. إن أسلوب NetEnt الإبداعي في إطار الموضع واضح في أسلوب اللعب البسيط في Dual Spin، وسوف تحصل على رسومات مذهلة، وتلتقط المادة الجديدة بعيدًا عن Vegas في أي تطور. انغمس في المجال المذهل لـ Dual Twist، وهي لعبة فيديو شهيرة من شركة NetEnt تمزج بين جماليات فتحات الفيديو العتيقة التي تتمتع بعروض تقدمية.
الرموز ويمكنك الميزات الخاصة
في يناير 2021، تم إعداد دراسة جديدة لعدد من العلماء في أيسلندا حول سجل جينات عائلة الطبيعة مما يشير إلى أن نفس التوائم قد لا تكون متشابهة بنفس القدر كما كان يعتقد من قبل. تحاول التوائم أحادية الزيجوت بشكل طبيعي تقريبًا نفس الشيء، ويكونا عبارة عن اتصال كروموسومي مماثل ما لم يكن هناك بالطبع طفرة جيدة أثناء الاختراع. تبلغ احتمالية إنجاب نفس التوائم ما يقرب من ثلاثة إلى أربعة في كل خطوة 1100 ولادة. يمكن العثور على التوائم أحادية الزيجوت (MZ) أو التوائم المتطابقة عندما يتم تخصيب البويضة الفردية لتكوين زيجوت (وبالتالي أحادي الزيجوت) والذي ينقسم بدوره إلى أجنة منفصلة قليلة. ثنائي الزيجوت (DZ) أو التوائم الأخوية (يُشار إليها أيضًا بالتوائم غير المتماثلة، والتوائم غير المتماثلة، والتوائم البيولوجية، وبشكل غير رسمي في حالة الإناث، التوائم الشفقية) تحدث دائمًا عندما يتم زرع زوجين من البويضات المخصبة في جدار الرحم في هذه الأثناء.
Share This Story, Choose Your Platform!